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Notez qu`il existe deux types de diagrammes de séquence: les diagrammes UML et les diagrammes basés sur le code. Symbolise un choix (généralement mutuellement exclusif) entre deux ou plusieurs séquences de messages. Les objets ne vivent pas nécessairement pendant toute la durée de la séquence d`événements. Les têtes de flèche pleines représentent les appels synchrones, les têtes de flèche ouvertes représentent les messages asynchrones et les lignes pointillées représentent les messages de réponse. Ce sont des itérations minimales (écrites comme minint = [le nombre] et les itérations maximales (écrites comme maxint = [le nombre]). Une autre approche consiste simplement à précéder un message qui sera invoqué plusieurs fois avec un astérisque, comme vous le voyez dans la figure 7 avec l`inclusion du cas d`utilisation inscrire dans le séminaire. Il s`agit d`un exemple de diagramme de séquence qui montre comment vous pouvez modéliser la création et la suppression d`objets. Un acteur un type de rôle joué par une entité qui interagit avec le sujet (e. L`implication est que vous souhaiterez peut-être mettre à jour votre modèle de classe de manière appropriée, les modeleurs agiles suivront la pratique créer plusieurs modèles en parallèle, quelque chose que les outils CASE fera automatiquement. Il est indiqué avec une flèche de message qui commence et se termine à la même ligne de vie comme illustré dans l`exemple ci-dessous. Une activation est représentée par un rectangle fin sur une ligne de vie) représente la période pendant laquelle un élément effectue une opération.

Placez la condition pour quitter la boucle dans le coin inférieur gauche entre crochets []. Il s`agit d`un tutoriel très clair avec des exemples simples. Semblable au fragment alternatif, le fragment d`option est également représenté avec un cadre rectangulaire où`opt`est placé dans la zone de nom. Activation ou exécution les cases d`activation représentent l`heure à laquelle un objet doit effectuer une tâche. Remarquez l`utilisation de stéréotypes dans tout le diagramme. La pratique UML commune consiste à ancrer une note à un autre élément de modèle avec une ligne pointillée lorsque cela est approprié, dans ce cas, la note est attachée au message. Salut Kerreme, Merci pour votre commentaire et je vais essayer de répondre à vos questions au meilleur de ma capacité. Cela inclut les services Web ainsi que les transactions commerciales mises en œuvre par une variété de technologies telles que CICS/COBOL ou les courtiers de demande d`objet conformes CORBA (ORBs). Le diagramme ci-dessous fournit une vue simple de la façon dont les processus principaux fonctionnent les uns avec les autres au fil du temps. Le fragment de combinaison d`options est utilisé pour indiquer une séquence qui ne se produira que dans une certaine condition, sinon, la séquence ne se produira pas. La pratique courante sur les diagrammes UML est d`indiquer les messages de création et de destruction avec les stéréotypes de > et >, respectivement. Semblable à un message de retour, il est représenté avec une ligne pointillée et une flèche ouverte qui pointe vers le rectangle représentant l`objet créé.

Les appels asynchrones sont présents dans les applications multithread, les applications pilotées par les événements et dans le middleware orienté message. La méthode de modélisation de l`inclusion des cas d`utilisation à l`aide de la figure 7 est quelque chose que j`ai d`abord proposé dans les éléments de style UML bien que je n`ai aucun doute que d`autres utilisent cette approche ainsi. Les boîtes longues et minces sur les lignes de vie sont des boîtes d`activation, également appelées des boîtes de méthode-invocation, qui indiquent que le traitement est effectué par l`objet cible/classe pour remplir un message. Le premier message commence dans le coin supérieur gauche, le message suivant apparaît juste en dessous de celui-ci, et ainsi de suite.

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